没有食尸生物油是最难搞的,食尸鬼生命力顽强,不斩下头颅或者说刺穿心脏基本上很难杀死食尸鬼,只能尽量想办法另食尸鬼落单,然后进行偷袭了,而且还得尽量一击建功,不然进入正面战的话就难搞了。
那么就只能这样加点了,想要一击建功,而武器不大锋利,那就必须在力量上多点投入,那就力量投入两点。
要偷袭的话最后一点就加在敏捷上吧。
在最后的战斗技能点分配上胡永有些犹豫,虽然战斗分类目前解锁的也就四个,但是胡永看着眼前的界面还是有些犹豫。
【速攻:能够用任意一把剑进行快速近战攻击。】
【强击:可以使出强力的近战攻击,无视敌人的护甲值。】
【防御:能够运用独特的技巧来减少受到的伤害。】
【射术:掌握轻型手持十字弩的使用技巧。】
最后的射术目前来说并没有什么用,可以暂时忽略掉了,但是其他三个对现阶段都是有着明显提升作用的。
猫派的速攻,熊派的强击,狼派的防御,每一种都有着自己独特的技巧。
现在最主要的目标就是提升攻击手段,从系统得知现在战斗技能每个都是一段关于战斗的知识和记忆,并不是单纯的技能了,而且作为肾上激素的替代将用体力代替释放技能的能量,每个战斗技能都有一式类似必杀的招式。
内容未完,下一页继续阅读