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第四集科技卷VIP第十九章航行中 (4 / 5)

作者:瞄了个呜的 最后更新:2026/2/5 10:32:26
        光衰减原理就是均匀的,将光图像投影在空气,以空气或者虚空为载T的一种成像技术。或者说跟空气没有任何关系,因为成像的是光,而并非是透明的空气,光组成的图像,空气其实是没有任何作用的。

        也不能说完全没有作用,因为毕竟光需要传输成像,如果空气穿透X透明X差,那麽对光成像来说,就不是什麽好事情。

        首先能够将光以图像的方式,无介质虚空成像,需要让光做到,所有光点图像要素,准确到达指定距离和位置,那麽光衰减技术,在早期这一技术领域起到过一定作用。

        当然现在PT陈所处的星际联邦,早已经不在使用这种较为落後,质量不佳的技术成像模式。控制光的衰减距离,那麽光成像的清晰度就会受到影响。

        说白了还是人类自身对光特X,研究的不够透彻和深入,没有更加好的光技术给予支持和帮助。

        当光点组成的投S图像,同时同距离同点不分先後,出现在一个空气层平面,组成的光点成像叫做平面成像,立T的成像就要更复杂一些,需要立T成像投影方式,才可以出现立T图像。这个需要利用到光折S曲线远离。

        b如只让光传输30厘米然後光线就消失了,这就是光衰减技术特X,如果继续让光在空气中传输,那麽就不是空气成像了,那是空气後面的墙成像了,又回到了早期利用介质投影成像上来。

        其实不用光衰减技术也能做到这一步,後来人们发现自己走了弯路,使用光折S和曲线特X也可以达到同样目的,让所有光点在成像後发生折S反S偏S,从而消除光线继续直线传输。

        用前面的光成像,完全可以挡住成像後的光甚至加强补偿,b光衰减更好更简单不说,对於成像清晰度也有较大提高。这就需要高JiNg准的折S偏S反S控制技术。

        还一种更简单的应用,就是光的一点镜面成像技术,就是竖立一个极小极高的反光点,这个反光点可以将照S在这个反光点上的光图像还原成像。

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