而受死模式本来,则死给一些想要挑战更高难度的高玩而准备的。
顺带着也是为了满足一些玩家的遗憾。
毕竟在社区论坛里面,很多玩家都充满遗憾的表示,不知道巅峰时期的薪王、诸神到底有多么的强大。
而受死模式,则算是满足他们的愿望而推出的。
不过虽然受死模式堪称变态,可的确有不少顶尖的玩家,憋着一股劲想要攻略其中的BOSS。
因为对于很多高玩来说,《黑暗之魂》从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。
道具武器一样都不缺,打BOSS除非偶尔出现失误被秒,基本上都是随便打。
一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全BOSS。
甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全BOSS的壮举了。
这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。
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